lundi 23 avril 2012

Borderlands



Bon bon bon, l'hibernation est terminée. Aujourd'hui on va parler de Borderlands, sorti en octobre 2009 sur PC. Pendant deux ans j'ai été intrigué par la pochette du jeu (cf ci-dessus), sans vraiment songer à l'acheter. J'ai finalement franchi le pas grâce une promo Steam (le jeu + tous les DLC moins cher que le prix original du jeu tout seul, ça ne se rate pas !) Bref, autant le dire tout de suite, je n'ai pas regretté mon achat.

Parce que Borderlands, c'est avant tout un univers et un esthétisme particulier. Les graphismes sont plutôt singuliers pour un FPS, et je pense qu'ils ne sont pas du goût de tout le monde. Personnellement, passé la première impression qui m'a donné un sentiment de bâclé/mal fini, j'ai plutôt bien accroché. Les décors et les personnages ne sont peut-être pas autant travaillés que dans les jeux actuels, mais ils sont plutôt bien cohérents avec le style du jeu. Les graphismes en cel-shading sont vraiment originaux pour un jeu de ce genre et donnent une véritable personnalité à Borderlands. L'univers post-apocalyptique est très bien réalisé : du désert et des montagnes à perte de vue, un peu de verdure, quelques baraques par-ci par là et des bestioles bien moches à foison. Petit point que je reprocherais d'ailleurs à Borderlands, c'est l'univers un peu vide. J'aurais aimé avoir un peu plus de paysages, de maisons à explorer, d'environnements à me mettre sous la dent, mais force est de reconnaître qu'il n'y a pas grand chose à voir de ce côté là, malgré toutes les maps différentes (mêmes les villages ressemblent à des copier-coller de maisons). A noter que cela s'améliore un petit peu dans les DLC, sans pour autant être transcendant.

Un petit aperçu de l'écran de jeu
Borderlands est un FPS intégrant quelques éléments de RPG. Tout d'abord, on a le choix entre 4 personnages au début de l'aventure, chacun d'une classe différente : le sniper/chasseur, le soldat, l'adepte du corps à corps et la spécialiste des armes spéciales. On ne peut malheureusement pas changer grand chose à leur apparence, si ce n'est la couleur de leurs vêtements. Chacun dispose d'une capacité spéciale : le chasseur peut envoyer son compagnon rapace attaquer un ennemi, et la spécialiste des armes spéciales peut se rendre invisible pendant un temps donné, par exemple. Chaque classe dispose d'un arbre de talent comprenant trois branches, où on investit le point que l'on obtient à chaque montée de niveau. Je n'ai personnellement testé que le chasseur, mais la customisation du personnage au fil des niveaux est bien visible en jeu et a une grande incidence sur le gameplay (par exemple, au début du jeu mon rapace n'attaquait qu'une cible et n'infligeait que des dégâts modérés, à la fin il attaquait deux cibles, les tuait instantanément, et me rapportait leurs points de santé).

Les armes ont également une grande incidence sur le gameplay. Le jeu propose un nombre d'armes assez énorme. Les armes ont en fait différentes caractéristiques, qui sont aléatoires, ce qui les rend toutes différentes les unes des autres. On retrouve les catégories : fusil à pompe, fusil d'assaut, pistolet, etc, mais chaque arme est fondamentalement différente, avec ses dégâts, son taux de précision, sa cadence de tir, et ses bonus. D'autant plus que les armes peuvent avoir des "effets élémentaux" : feu (pour embraser l'ennemi), électricité (pour détruire les boucliers ennemis), poison (nul besoin de préciser je pense), etc. L'aspect des armes est également assez varié, et on est donc généralement assez satisfait de faire évoluer notre arsenal.

Un exemple d'arme

Autre gros point fort pour Borderlands, l'humour ! Certains personnages sont complètement déjantés, et notre héros n'est pas en reste, lorsqu'il ponctue certains de ses headshots par quelques phrases bien senties ou un rire goguenard. Au niveau de l'humour, mention spéciale pour le DLC Zombie Island ! Les robots (les "claptrap") présents dans le jeu apportent beaucoup à ce niveau là, notamment quand l'un d'entre eux vous explique qu'il a été élu "meilleur coup de la ville". Les boss sont également assez marrants en général, surtout quand vous faites connaissance avec eux (cf image ci dessous).

Euh.... WTF ?
Pour finir, quelques points négatifs en vrac : je n'ai pas vraiment apprécie le système de quêtes, qui devient vraiment répétitif à la longue (et les quêtes deviennent de moins en moins intéressantes). De même, les phases de déplacement en véhicule ont parfois tendance à taper sur le système, d'autant plus qu'en chargeant une sauvegarde, vous réapparaissez parfois à 5 maps du lieu où vous aviez sauvegardé. Pour finir, je n'ai pas accroché au principe de réapparition infini des ennemis. Devoir repasser une zone et se re-farcir toujours les ennemis, c'est tout sauf crédible et amusant (sur certaines zones passe encore, mais là c'est partout !). Ubisoft avait eu la même idée pour Farcry 2, et on voit ce que ça a donné. On aurait aimé également un scénario un peu plus présent, qui donne moins l'impression d'être une simple quête comme les autres.

Pour finir, je n'ai pas touché au multi, ni à la coop', je ne peux donc me prononcer sur le sujet.

Reste que Borderlands reste un très bon titre, avec son univers, son humour, ses armes, et le bon mélange entre aspects FPS et RPG. Espérons que Gearbox nous ponde un Borderlands 2 (sortie le 21 septembre 2012) à la hauteur !